31
2015
03

游戲雜談電競賈玲,繁榮之下的版權隱患

最近一個叫做電競賈玲的女主播火了起來,不僅僅是因為她的技術好,而是和現在各路主播都在賣萌的今天,電競賈玲以其完全相反的女孩子式作風博得了不少人們的關注。粉絲戲稱“我們是來看游戲直播的,不是來看人刷嗲的”,于是乎對于網絡主播究竟是在看臉還是在看手有了不同的分歧。不過分歧歸分歧,電競賈玲這樣的玩家不在少數,各路直播平臺都有

25
2015
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游戲雜談從魔獸世界數據分析邊際效應

提到邊際效應,或許人們了解的不是很清楚,這是經濟學中的重要理論,簡而言之就是涉及到事物對于人的吸引度的問題。直接說出來或許比較抽象,那么就用魔獸世界來淺顯的解釋一下這個邊際效應吧。魔獸世界明天就要迎來它6.1的版本了,而6.0上線到現在也就短短的4個多月。最早的時候玩家們總是說暴雪的游戲周期太長,尤其是CTM和MOP。

08
2015
02

游戲雜談掌機橫向對比,買3DS還是PSV好?

前幾天探討了筆記本的注意點,那么相對于電腦來說,針對休閑黨的娛樂方式有更多,掌機就是一種。而且占用空間小,娛樂性大。現在在國內,能買到并且玩起來還不錯的掌機只有兩種,PVS和3DS(國內的小霸王那些不算),那么買PSV好還是買3DS好?下面就來橫向對比一下掌機的優勢略勢。1、游戲性3DS是老任的知名掌機,相信從小一直玩

29
2015
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游戲雜談我的要塞是后宮~魔獸世界女性追隨者一覽

魔獸世界更新了德拉諾之王之后,加入的要塞功能算是對以前的傳統網絡MMORPG的一個突破,融合了戰略游戲的內容,雖然現在看來融合的還不是那么的完好。有要塞就有追隨者,許多人都在研究什么樣子的追隨者搭配技能好應對整個將來的戰斗。不過對于樓主這種休閑黨+單身屌絲而言,或許更有吸引力的就是培養妹子追隨者了吧,所以就總結一下要塞

24
2015
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游戲雜談MaUI實用的魔獸世界單體插件整合

你是否常常遇到因為WTF文件夾出問題而導致保存的插件設置全部丟失?你是否因為電腦配置地下,而導致類似大腳/多玩/EUI加載內容導致魔獸變得更卡?你是否因為習慣休閑而不需要那么多的頹余插件?沒關系,你要的一切,盡在MaUI…牛吹完了,其實因為我以前也是用的那些界面插件或者整合插件,但是我的電腦已經是5-6年前的了,打開了

12
2015
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游戲雜談科技時代的變遷,究竟什么游戲好玩?

游戲,從開始到現在經歷了幾十個年頭,玩游戲的已經不是那一批人了,而開發的還是那一批人,于是就出現了游戲利潤下滑,找不到好玩的游戲的場面。任天堂作為老一輩的游戲開發商,現在也不得不面對游戲不叫賣的情景了,于是開發商們不得不感慨,究竟什么樣子的游戲好玩?顯然曾經的熱門游戲RPG現在已經變得不是那么好賣了,究其原因不是因為游

07
2015
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游戲雜談那一年的魔獸世界,那一年的紫色生活

現在回歸的人越來越多了,其實樓主也是曾經離開過魔獸的,那會兒傷透了心。故事說起來有點長,而且再怎么說也都是好幾年前的日子了,既然大家想看,我也就說說那段塵封的歷史吧。上大學的日子是人一生中最快樂的日子,尤其是大三之后。因為大二掛科了,而且那一年是最迷茫的一年。當時的我在同學的慫恿下開始正式進入魔獸世界的國服,不過那時候

14
2014
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游戲雜談地精大戰侏儒,暴雪的游戲發展觀

暴雪又要有動作啦,雖然現在風暴英雄還沒有完全的做好上市,爐石傳說的下一個資料片地精大戰侏儒就要出現了。不得不說,暴雪就是暴雪,總能恰逢其時的抓住用戶們,而且還能制作出來上等的游戲。不過最近的風暴英雄的反響并不好,看暴雪如何改動吧。從十幾年前,暴雪就成為了一個標桿性的游戲開發商,每一代產品都能引起世界游戲圈的轟動。最早的

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2014
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游戲雜談網傳Xbox one總部跑路,為何主機游戲市場發展緩慢?

今天從網上忽然看到一個爆料,說因為xbox one在國內的銷售極為慘淡,沒有足夠的運營資金,于是xbox總部只能放棄了以前的辦公位置,著手換一個相對便宜的工作環境。由此不難看出,游戲主機和其他的游戲在國內的發展很困難,那么今天馬超同學就來淺析一把為什么主機游戲和平臺游戲在國內發展緩慢的原因吧。排除掉某些不可忽視的原因,

30
2014
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游戲雜談魔獸世界獵人稀有寵物,獵人稀有寶寶大全

獵人稀有寶寶是魔獸世界中不可或缺的存在。人們都喜歡拉風,都喜歡自己的寶寶是獨一無二的,所以我就把這篇文章整理出來,所有總結出來的寵物都為模型唯一/顏色唯一,反正就是確保了外觀都是唯一的,不必完全再糾結靈魂獸了,因為你也有很多其他的選擇。為了盡量降低服務器的壓力,而且節省流量,網站內部只有文字版本,可以點擊跳轉到相應的貼

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